"La conquête du DICE-BOWL"
Jeu de société-réalité
5e aperçu
Propriétaire d’une équipe de football
La conquête du DICE BOWL, c'est un jeu de société-réalité qui regroupe 4 jeux de sociétés différents, indépendants et inter-reliés, rassemblés pour raconter l'histoire de la LNFF (Ligue Nationale de la Fièvre du Football). Vous avez l'option d'être un instructeur d'une équipe de football, ou un propriétaire d'une équipe de football, ou un journaliste attitré à une équipe de football, ou un lecteur assidu et parieur.
Le propriétaire veut être le plus riche de sa confrérie. Son département de marketing lui a vendu l’idée de devenir un propriétaire d’une équipe prestigieuse de la LNFF (Ligue Nationale de la Fièvre du Football). À chaque partie de son équipe, il participe à « La rencontre des propriétaires ». Ceux-ci se divisent en deux groupes de quatre, reçoivent chacun les 750,000$ provenant des recettes de la partie de football et les mettent en jeu dans une rencontre âprement disputée de « Busine$$ Go ». Le premier à atteindre les 10M$ comptant, gagne la partie. Alors chacun compte son argent, puis paye les frais de son équipe 500,000$ pour son joueur vedette et 500,000$ pour le reste des dépenses.
En ce qui concerne le football et la Conquête du DICE BOWL, tout ce que le propriétaire doit tenir compte, c’est les bourses attribuées aux différentes équipes : Faire les séries éliminatoires, les 4 premières équipes = 2M$; atteindre la finale = 5M$; mériter le DICE BOWL = 10M$, pour une bourse totale de 17M$ à l’équipe qui se rend jusqu’au bout. Cet argent s’ajoutera à votre cumulatif à la fin de la saison. En tant que propriétaire avisé, sachez que vous avez aussi le droit de vendre ou d’acquérir, par encan, un joueur vedette. (Et votre instructeur n’y peut rien, si vous croyez améliorer vos chances d’être le plus riche de votre confrérie.)
(Le but caché, si je peux m’exprimer ainsi, est d’inviter les propriétaires à se départir de leur joueur vedette lorsqu’il est assuré que son équipe ne fera pas les séries et d’avoir les coûts assez élevés pour qu’un propriétaire hésite à acquérir un 3e joueur vedette. De sorte que les séries éliminatoires se dérouleront entre 4 équipes ayant chacun 2 joueurs vedettes.)
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conception de Dany Dubé
(pour en savoir plus, cliquez sur ce logo)

Le jeu Busine$$ Go traite des notions de bases pour vous lancer en affaires. Planifiez vos investissements pour maximiser vos profits. Vous voyagez à travers le monde en quête de la bonne affaire : Construction navale en Grande Bretagne et Machinerie en Allemagne, peut-être le Minerai de fer de la Russie ou la Robotique du Japon, le Café de la Colombie puis les Voitures de luxe de L’Amérique, à moins de tanguer vers les Diamants de l’Afrique du Sud ou le Pétrole du Koweit. Forcez la compétition, soutirez des ventes à vos concurrents. Vous préférez les entreprises de services : Cabinet-conseil, Génie industriel, Import-Export ou Transport international; Pourquoi pas la Chaîne hôtelière, vu que tout le monde voyage.
Ça n’a rien avoir avec le football, mais dans un jeu de société-réalité, les deux sont inter-reliés.
Au début de la saison, chaque propriétaire se voit attribuer par hasard une équipe (numérotée de 1 à 8). Lors de la première rencontre des propriétaires, les équipes 1, 2, 3, 4 forment la première table, 1 jouant le premier, suive de 2 etc.) et 5, 6, 7, 8, la 2e table (5 jouant le premier, etc.).
Pour la 2e rencontre des propriétaires, le classement détermine les tables de jeu : le 1er, suivi du 2e, du 3e et du 4e au classement général (en cas d’égalité une compétition de dés détermine celui qui est en avant). Même principe pour la 2e table de jeu avec les 4 dernières positions. Répétition de la même procédure pour toutes les rencontres qui suivent.
(Ainsi, il y aura toujours un propriétaire de la 2e table de jeu qui va gagner 10M$, soit plus que les trois perdants de la 1ère table, et ainsi de suite jusqu’à la fin de la saison. Question de s’assurer d’avoir un classement serré pour inciter le transfert des joueurs vedettes, et que chacun aie le plaisir de rencontrer tous les propriétaires.)
N.B. Le jeu Busine$$ Go s'est vendu à plus de 10,000 exemplaires au Québec. Il a été classé "Excellent" par la revue "Protègez-vous" lors de son bulletin de novembre sur les jeux et jouets.
