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"La conquête du DICE-BOWL"
Jeu de société - réalité
2e aperçu
Pour devenir un excellent instructeur, il faut d’abord connaître le terrain sur lequel va évoluer votre équipe. Ça, c’était le premier aperçu. Maintenant, vous allez apprendre comment vous allez faire évoluer vos joueurs sur ce terrain.
D’abord, je vous présente votre équipe :
- En offensive
Trois joueurs de ligne portant le chandail #1
Deux demis portant le chandail #2
Deux ailiers portant le chandail #3
Un quart-arrière portant le chandail #4
- En défensive
Trois joueurs de ligne portant le chandail #1
Deux secondeurs portant le chandail #2
Deux demis de coin portant le chandail #3
Un maraudeur portant le chandail #4
Les essais se déroulent en six étapes
Quand on regarde le déroulement d’un essai au football, qu’est-ce que l’on voit?
D’abord les deux équipes prennent position de part et d’autres de la ligne de mêlée. Dès que la remise du ballon est faite au quart-arrière, on voit les joueurs de ligne qui se rentrent dedans, tandis que le quart-arrière, soit qu’il remet le ballon à un demi pour une course au sol, soit qu’il recule (généralement à 7 verges de la ligne de mêlée) dans le but de faire une passe soit à un demi, soit à un ailier. Alors la défensive réagit pour s’adapter à la situation et les joueurs se déplacent jusqu’à la fin de l’essai qui survient, soit par un plaqué du porteur de ballon par la défensive, soit que le porteur de ballon sort sur les lignes de côté, soit que le porteur de ballon franchit la ligne des buts pour marquer un touché. La Fièvre du Football respecte ce déploiement des joueurs.
Voici les six étapes :
- L’instructeur en offensive place ces joueurs en premier
- L’instructeur en défensive place ces joueurs
- Confrontation des joueurs de ligne (3 dés vs 3 dés)
- Option du quart-arrière
- Réaction du maraudeur
- Déplacements des joueurs jusqu’à la fin de l’essai (4 dés vs 4 dés)
L’instructeur en offensive place ces joueurs en premier
Les positions de départ permises au début de chaque essai sont représentées par les cercles numérotés.
L’instructeur place ses 3 joueurs de ligne sur les cercles (1), position fixe. Puis il a une variante pour les demis, 2 demis pour 4 cercles (2), puis les ailiers, 6 cercles (3), et une position fixe pour le quart-arrière, cercle (4). Satisfait de ses positions, l’instructeur de l’offensive retourne son quart-arrière pour identifier le premier porteur de ballon (Chaque jeton servant de joueurs peut être retourné pour identifier le porteur de ballon, comme de raison, il ne peut y avoir qu’un seul porteur de ballon sur le jeu. Quand le ballon change de mains, on n’a qu’à retourner les deux joueurs concernés et ainsi montrer le nouveau porteur de ballon.) (D’autres petites variantes seront permises comme position de départ et vous serons expliquées ultérieurement.)
L’instructeur en défensive place ces joueurs
Même principe pour l’instructeur en défensive, plaçant son maraudeur en dernier et sur la case centrale de son territoire, avisant ainsi son adversaire qu’il est prêt à entamer l’essai. Pourquoi seulement au centre plutôt qu'un choix sur cinq? Il vous faudra attendre la réaction du maraudeur.
Confrontation des joueurs de ligne
Défensive

Offensive
Première confrontation de dés, on a chacun trois joueurs de ligne (cercles 1), on lance alors chacun trois dés. Le dé le plus à gauche détermine la force de votre joueur de ligne le plus à gauche, de même pour le dé du centre et le dé le plus à droite, de façon à établir trois confrontations distinctes. Pour chacune des confrontations, le dé le plus élevé permet à son instructeur soit :
- de demeurer sur place sans bouger
- soit de sauter sur son adversaire pour le bloquer
- En cas de confrontation nulle, les deux joueurs impliqués ne bougent pas.
L’instructeur en offensive s’exécute en premier lorsque chacun des instructeurs gagne au moins une des trois confrontations.
Lorsque le bloc est fait en ligne droite (joueurs de centre), l’instructeur place le (1) du chandail de son joueur de ligne de façon à ce qu’il pointe la case (directement en ligne avec le bloc) où il sera permis à son advesaire ultérieurement (lors du déplacement des joueurs jusqu’à la fin de l’essai) de retirer son joueur de ligne de l’emprise du bloc en question. Alors que pour un bloc en diagonale, l’instructeur peut choisir de pointer son joueur de ligne soit vers le côté du terrain, soit vers le fond du terrain (pensez à la forme du « Y »)
1ère variante à la position des joueurs au début de chaque essai
En offensive, si l'instructeur n'utilse pas les positions reculées de ces demis (le ou les demis étant positionés directement sous la ligne de mêlée "-2"), il peut alors positionner son joueur de ligne extérieur sur le cercle (2) non occupé. Lors de la confrontation des joueurs de ligne, l'instructeur de la confrontation gagnante impliquant un joueur de ligne en position reculée a l'option de :
- Demeurer sur place sans rien bouger
- Avancer son adversaire sur le cercle (1) non occupé
- Avancer son adversaire sur le cercle (1) non occupé et le bloquer
- Avancer son propre joueur de ligne sur le cercle (1) non occupé
Parmi les huit joueurs vedettes sujets au repêchage au début de chaque saison, on retrouve les joueurs de ligne offensifs qui gagnent la nulle lors de la confrontation des joueurs de ligne (choix #1) et même chose pour les joueurs de ligne défensifs (choix #2). Lorsque, durant la saison, ces deux équipes se rencontrent, l'offensive gagne les confrontations nulles effectuées par les dés pairs, pour la défensive, c'est les dés impairs.
Pour vous familiariser avec vos joueurs de ligne, je vous invite soit à dessiner ou imprimer mes images, dessiner des jetons et sortir vos dés. Observer la régularité de vos joueurs de ligne. Vous allez vite remarquer que :
- Gagner les trois confrontations, ça arrive, mais pas souvent
- Perdre les trois confrontations, idem ça va de soi, un n’arrive pas sans l’autre.
- Ce qui laisse en évidence, c’est que généralement, on en gagne une ou deux et que les confrontations nulles sont assez fréquentes pour considérer les joueurs de ligne vedette lorsque viendra le temps du repêchage.
