Il faut sauver Cléo
Lorsque je faisais parti de la défunte "Association des créateurs de jeux et jouets du Québec", on avait reçu une lettre de Rock Demers, producteur des Contes pour tous, ouvrant la porte pour des produits dérivés aux films de cette série. Ça n'a pas été long, moi qui aspirait à faire des jeux sur commande.
Comme je n'avais jamais vu de ces films et que le premier était "La guerre des tuques" (et que "La grenouille et la baleine" n'était pas encore sorti), j'ai téléphoné à la bibliothèque de Montréal-Nord, j'ai réservé la cassette et une salle de projection... De retour à la maison, j'ai sorti mon carton quadrillé et...
D'abord, trouver un thème? "Il faut sauver Cléo" C'a été un flash assez évident. Puis, imaginer l'histoire? S'il faut sauver Cléo, c'est parce qu'elle est prise dans un tunnel,... et s'il y en avait plusieurs. Comme les tunnels se sont effondrés, ça va prendre des pelles... Mais comme le film s'appelle "La guerre des tuques", il faut imaginer des combats de boules de neige, donc des adversaires et des boules de neige. Puis, question de sécurité, ça prend un casque et un bouclier pour avoir le droit d'entreprendre un combat de boules de neige... Où ce passe l'action? Pourquoi pas dans un fort! D'autant plus que c'est facile à dessiner sur un carton quadrillé.
Sur un carton quadrillé de 15 X 16 cases, j'identifie la première rangée de cases comme le chemin bordant le mur extérieur du fort; c'est là que l'on retrouve les différents casques et boucliers, on y retrouve aussi les accès aux 8 tunnels, mal'heureusement effondrés (on brasse les cartes "tunnels" et on en place une sur chaque tunnel, face cachée, l'une d'entre-elles est identifiée à Cléo.), puis on retrouve six autres cases identifiées "placer l'échelle" qui permette l'accès au fort. La 2e rangée de cases, c'est le fort, complètement fermé; les tunnels sont fermés par les cartes tunnels alors que des cartes "blocs de glace" sont placées sur les échelles (quand un joueur place l'échelle, il enlève le bloc de glace.). Sur la 3e rangée, c'est le chemin qui longe le mur intérieur du fort; on y retrouve aussi huit accès aux tunnels et six cases identifiées "Faites tomber l'échelle (le joueur remet le bloc de glace sur l'échelle). Sur les autres rangées de cases, c'est un petit labyrinthe qui mène au centre du fort, où se trouvent les pelles (une par joueur). Pour complèter la planche de jeu, plusieurs cases sont marquées d'un petit cercle qui permet aux différents joueurs d'accumuler des boules de neige et six cases "départ" apparaissant en dehors du 15 X 16 face à chacune des cases identifiées "placer l'échelle", puis on est prêt à jouer. Le but du jeu est de sauver Cléo, celui qui le premier creuse le tunnel où se trouve Cléo gagne la partie. Pour sauver Cléo, il faut aller chercher une pelle, puis s'arrêter sur une des cases "accès au tunnel", au tour suivant, vous découvrez la carte tunnel et si c'est Cléo, vous gagnez la partie, sinon vous vous pliez aux instructions. Si vous rencontrez un adversaire lors de vos déplacements (assez de cases à avancer pour rejoindre la même case qu'un advesaire ou le dépasser, vous le provoquez en duel de boules de neige. Alors chacun lance un dé et le plus faible perd une boule de neige et ainsi de suite jusqu'à épuisement du stock de boules de neige que vous avez acumulé dans vos déplacements. Le perdant se retrouve à sa case "départ" et sa pelle, s'il en a une, dans le centre du fort. Si vous n'avez pas auparavant ramasser un casque et un bouclier, vous ne pouvez pas provoquer de duel, vous devez alors revenir sur vos pas pour complèter votre tour de jeu. Si vous n'avez pas un casque et un bouclier et que vous êtes provoqué, vous perdez automatiquement le combat et vous vous retrouvez à votre case "départ", sans pelle, sans boules, sans casque ou sans bouclier.
Vous pouvez aussi jouer en équipe si vous êtes 6 joueurs, alors on ne place que deux pelles dans le centre du fort, les joueurs 1-3-5 contre les joueurs 2-4-6. Un jeu de société pour enfants où tu peux jouer en équipe, je pense que c'aurait été une première.
Comme je n'avais jamais vu de ces films et que le premier était "La guerre des tuques" (et que "La grenouille et la baleine" n'était pas encore sorti), j'ai téléphoné à la bibliothèque de Montréal-Nord, j'ai réservé la cassette et une salle de projection... De retour à la maison, j'ai sorti mon carton quadrillé et...
D'abord, trouver un thème? "Il faut sauver Cléo" C'a été un flash assez évident. Puis, imaginer l'histoire? S'il faut sauver Cléo, c'est parce qu'elle est prise dans un tunnel,... et s'il y en avait plusieurs. Comme les tunnels se sont effondrés, ça va prendre des pelles... Mais comme le film s'appelle "La guerre des tuques", il faut imaginer des combats de boules de neige, donc des adversaires et des boules de neige. Puis, question de sécurité, ça prend un casque et un bouclier pour avoir le droit d'entreprendre un combat de boules de neige... Où ce passe l'action? Pourquoi pas dans un fort! D'autant plus que c'est facile à dessiner sur un carton quadrillé.
Sur un carton quadrillé de 15 X 16 cases, j'identifie la première rangée de cases comme le chemin bordant le mur extérieur du fort; c'est là que l'on retrouve les différents casques et boucliers, on y retrouve aussi les accès aux 8 tunnels, mal'heureusement effondrés (on brasse les cartes "tunnels" et on en place une sur chaque tunnel, face cachée, l'une d'entre-elles est identifiée à Cléo.), puis on retrouve six autres cases identifiées "placer l'échelle" qui permette l'accès au fort. La 2e rangée de cases, c'est le fort, complètement fermé; les tunnels sont fermés par les cartes tunnels alors que des cartes "blocs de glace" sont placées sur les échelles (quand un joueur place l'échelle, il enlève le bloc de glace.). Sur la 3e rangée, c'est le chemin qui longe le mur intérieur du fort; on y retrouve aussi huit accès aux tunnels et six cases identifiées "Faites tomber l'échelle (le joueur remet le bloc de glace sur l'échelle). Sur les autres rangées de cases, c'est un petit labyrinthe qui mène au centre du fort, où se trouvent les pelles (une par joueur). Pour complèter la planche de jeu, plusieurs cases sont marquées d'un petit cercle qui permet aux différents joueurs d'accumuler des boules de neige et six cases "départ" apparaissant en dehors du 15 X 16 face à chacune des cases identifiées "placer l'échelle", puis on est prêt à jouer. Le but du jeu est de sauver Cléo, celui qui le premier creuse le tunnel où se trouve Cléo gagne la partie. Pour sauver Cléo, il faut aller chercher une pelle, puis s'arrêter sur une des cases "accès au tunnel", au tour suivant, vous découvrez la carte tunnel et si c'est Cléo, vous gagnez la partie, sinon vous vous pliez aux instructions. Si vous rencontrez un adversaire lors de vos déplacements (assez de cases à avancer pour rejoindre la même case qu'un advesaire ou le dépasser, vous le provoquez en duel de boules de neige. Alors chacun lance un dé et le plus faible perd une boule de neige et ainsi de suite jusqu'à épuisement du stock de boules de neige que vous avez acumulé dans vos déplacements. Le perdant se retrouve à sa case "départ" et sa pelle, s'il en a une, dans le centre du fort. Si vous n'avez pas auparavant ramasser un casque et un bouclier, vous ne pouvez pas provoquer de duel, vous devez alors revenir sur vos pas pour complèter votre tour de jeu. Si vous n'avez pas un casque et un bouclier et que vous êtes provoqué, vous perdez automatiquement le combat et vous vous retrouvez à votre case "départ", sans pelle, sans boules, sans casque ou sans bouclier.
Vous pouvez aussi jouer en équipe si vous êtes 6 joueurs, alors on ne place que deux pelles dans le centre du fort, les joueurs 1-3-5 contre les joueurs 2-4-6. Un jeu de société pour enfants où tu peux jouer en équipe, je pense que c'aurait été une première.