Point par point, #5
8-nov-2008

Mon commentaire sur le

Manifeste pour la Souveraineté

5-  Maîtriserons tous les instruments du développement de notre culture

Ce que je retiens de ce point est cette phrase : "Nous ferons de la puissance créatrice québécoise une des pierres d’assise du développement de notre pays."

C'est notre plus belle richesse, et en plus, elle s'avère inépuisable, rien ne lui résiste. La puissance créatrice, c'est créer des solutions plutôt que de s'effondrer; c'est créer des solutions pour mieux s'adapter, s'adapter aux événements que l'on ne peut contrôler (crise du verglas, inondation du Saguenay, la crise économique imminente), s'adapter aux étrangers qui viennent nous visiter, qui viennent pour rester. (La commission sur les accommodements raisonnables, n'est-ce pas un bel outil pour créer des solutions? Elle a permis de cerner en détail le fossé à corriger.) 

Vous trouvez que je prêche pour ma paroisse (je suis un créateur de jeux) et vous avez entièrement raison. J'aime tellement ça inventer, trouver des solutions, trouver des moyens d'opérer, de faire avancer certaines choses. Quand j'ai conçu le jeu de football en 1984, les jeux vidéos débutaient leur commercialisation. J'ai vite compris qu'il fallait mettre de côté l'idée de commercialiser un jeu de société de façon traditionnelle, mais je suis demeuré convaincu qu'un jour il reprendrait sa place (je n'ai pas dit "toute la place"). Il fallait trouver une nouvelle façon de le présenter. Mais pour y arriver, il fallait jouer, prendre des données, des statistiques. Si je n'avais eu personne pour jouer (six ans de Ligues), je n'aurais jamais pu l'améliorer au point où il en est aujourd'hui. Si raynette n'était pas venue jouer à mes jeux d'écriture, ils ne seraient pas aussi au point qu'ils le sont aujourd'hui (merci raynette!). Et c'est toujours pour cette même raison que je persiste à vous inviter à participer, à donner votre opinion et à me critiquer.

Changez le terme "jeu de société" par celui de la "Souveraineté" et vous trouvez le même combat, pour ne pas dire le même jeu. On a joué deux parties puis on a mis le jeu de côté. Mais au lieu de tenter d'améliorer le produit (ce que le jeu vidéo a compris en lançant des version 1, 2, 3 et 4 d'un même produit), on s'est senti obligé de passer à autres choses et d'espérer qu'un jour le peuple en redemandera. Je pense fortement que l'idée de créer un lobby sur la Souveraineté soit un bon moyen de relancer ce projet. Depuis la fin de la 2e partie (nov. 95), il est clair pour moi que la Souveraineté ne doit plus être l'apanage d'un parti politique, mais à la disposition de tous les partis dont celui au pouvoir. Un lobby va permettre d'en parler à l'année sans être muselé. Tant mieux si ceux qui critiquent le projet se manifestent, ça va permettre de trouver des solutions. C'est ça le but du lobby! Pourquoi pensez-vous que j'insiste pour connaître votre opinion? Vous êtes une quarantaine à venir lire chacun de mes articles. Merci beaucoup! Mais si vous restez silencieux...

publié par superbol à 08:13 | dans: Michel Winner
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